package com.sparsearr.datastructures.ztr.recursion;

import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;

/**
 * @Author: ZhaoTR
 * @Date: Created in 2025/5/14 20:02
 * @Description: 迷宫
 * @Version: 1.0
 */

public class MiGong {
    private static final Logger logger = LogManager.getLogger(MiGong.class);

    public static void main(String[] args) {
        // 创建二维数组模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];

        // 使用1表示墙，0表示没有走过，2表示通路，3.该位置已经走过，但是走不通，上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        // 设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;

        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        // 使用递归回溯，给小球找路
//        setWay(map, 1, 1);
        setWay2(map, 1, 1);

        // 输出新的地图，标识过的地图
        logger.info("小球找路结果：");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯，来给小球找路
     * i,j (1,1)  [6][5]说明找到路
     * 走迷宫的时候，需要定一个策略，下-右-上-左，如果该点走不通，则回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @return 如果找到路就返回true，否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            // 如果这个点还没有走过，则按照下-右-上-左的策略走
            if (map[i][j] == 0) {
                // 表示可以走
                map[i][j] = 2;
                // 下
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                }
                // 右
                else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                }
                // 上
                else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                }
                // 左
                else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    // 走不通，就置为3
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                // 如果 map[i][j] ！= 0，可能是1.2.3
                return false;
            }
        }
    }

    // 修改找路的策略，上-右-下-左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            // 如果这个点还没有走过，则按照 上-右-下-左 的策略走
            if (map[i][j] == 0) {
                // 表示可以走
                map[i][j] = 2;
                // 上
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                }
                // 右
                else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                }
                // 下
                else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                }
                // 左
                else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    // 走不通，就置为3
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                // 如果 map[i][j] ！= 0，可能是1.2.3
                return false;
            }
        }
    }
}
